Mass Effect: Adromeda DLC – Πουθενά στον ορίζοντα.
August 12, 2017
Sovereign (6 articles)
Share

Mass Effect: Adromeda DLC – Πουθενά στον ορίζοντα.

Spoiler – Free. Διαβάστε άφοβα.

Με το Mass Effect: Andromeda να κλείνει περίπου πέντε μήνες κυκλοφορίας, το καινούριο installement του δημοφιλούς Mass Effect franchise άφησε το κοινό με μια προσδοκία για κάτι παραπάνω. Θες ότι η ιστορία είναι πιο προσωπική και δεν υπάρχει φαινομενικά κάτι πιο τερατώδες και επικίνδυνο πέρα από τον κύριο ανταγωνιστή; Θες η έλλειψη των Reapers και του/της Commander Shepard; Θες ότι η ιστορία που μας διηγήθηκε το Andromeda άφησε πολλά ερωτηματικά και πολλές συνδέσεις που έμειναν ασύνδετες; Όπως και να χει, το κοινό αγωνιούσε για κάτι παραπάνω.  Και λόγω της ιστορίας της ίδιας της Bioware που μας έχει συνηθίσει σε πάρα πολλά και αρκετά καλής ποιότητας – I’m looking at you, Shadow Broker – DLC, οι φαν του Mass Effect περίμεναν το καινούριο DLC για το singleplayer κομμάτι του Andromeda, υπομονετικά και με ενθουσιασμό. Κάτι που με τους μήνες έγινε όλο και πιο άπιαστο όνειρο, με αποκορύφωμα ένα άρθρο από το γνωστό gaming site “Kotaku”.

Και για να το λέει το “Kotaku”, δυστυχώς, κάτι ξέρει.

Συγκεκριμένα το άρθρο παραθέτει πως λόγω των μέτριων κριτικών που έλαβε το Andromeda σε συνδυασμό και με τις μέτριες εισπράξεις, όλο το franchise παίρνει μια θέση στο πίσω κάθισμα (στο πορτμπαγκάζ θα λέγαμε καλύτερα) της Bioware μηχανής. Επίσης, τον Απρίλιο που μας πέρασε, η Bioware μίκρυνε κατά πολύ το προσωπικό του στούντιο της στο Montreal – το κύριο στούντιο που δουλεύει στο Mass Effect: Andromeda – στέλνοντας πολλά μέλη του να δουλέψουν σε άλλα projects της όπως το Star Wars: Battlefront II, το Anthem και το επόμενο Dragon Age (περισσότερα γι’ αυτό παρακάτω).

Τα ελάχιστα μέλη που έχουν μείνει στο studio του Montreal, δουλεύουν πάνω σε καινούρια patches και στο multiplayer περιεχόμενο του Andromeda. Η ίδια η ΕΑ, μας πληροφορεί η σελίδα Eurogamer,  έχει μείνει εξαιρετικά σιωπηλή για το Andromeda στο earnings call (που είναι ακριβώς αυτό που ακούγεται) του πρώτου της τετραμήνου, αναφέροντας το Andromeda μόλις 3 φορές σε σύγκριση με 20 αναφορές για το Battlefield 1, 36 για το Madden και 40 αναφορές για το FIFA. Και μόνο τα νούμερα δεν κάνουν το μέλλον του Mass Effect ευοίωνο.

Για τους φαν της Bioware πάντως, ίσως υπάρχει μια μικρή παρηγοριά. Ένας developer της Bioware, o Mike Laidlaw πόσταρε σε tweets του, απαντώντας σε έναν follower του για πιθανότητα απερχόμενου Dragon Age περιεχομένου:

“There is no planned ending for DA…There is an evolving plan that tends to look 2 games ahead or so.”

“Thus, I could tell you what -could- be in a theoretical game 5, if there were a theoretical game 4 happening.”

Ψίχουλα, το ξέρω. Αλλά από το τίποτα…

you made Liara cry (+10 Renegade points)

Υπάρχει ένα πολύ σημαντικό σχόλιο που πρέπει να γίνει εδώ. Οι περισσότερες μικρότερες εταιρείες των τελευταίων χρόνων έχουν αγοραστεί από μεγαλύτερες, με απώτερο στόχο, ακολουθώντας τις προδιαγραφές της παγκόσμιας οικονομίας, το μονοπώλιο του εκάστοτε αγαθού. Τα videogames δεν αποτελούν εξαίρεση, και αν ψάχνουμε για παραδείγματα, έχουμε το πιο τρανταχτό μπροστά μας. Η αγορά της Bioware από τη ΕΑ. Περιστατικό το οποίο άλλαξε δραματικά το περιεχόμενο και την κατεύθυνση της ιστορίας του Mass Effect, και το απομάκρυνε τόσο πολύ από το αρχικό υλικό έμπνευσης του κύριου συγγραφέα για το πρώτο και δεύτερο Mass Effect, Drew Karpyshyn, που το τελικό αποτέλεσμα απογοήτευσε πολύ τους φαν, και οδήγησε σε ένα σχεδόν “κενό” και σίγουρα αδύναμο φινάλε της σειράς  σε σχέση με το τι είχε χτιστεί σε όλα τα προηγούμενα installments.

Η αγορά των μικρότερων εταιρειών από μεγαλύτερες, δεν είναι από μόνη της κάτι απαραίτητα κακό. Αυτό όμως που πρέπει να καταλάβουμε για το πως λειτουργούν αυτές οι μεγάλες εταιρείες είναι πως όταν αναλαμβάνουν ένα project, βάζουν πολλά λεφτά μέσα σε αυτό και περιμένουν πολλά περισσότερα πίσω. Όταν παίζονται τόσα λεφτά, δεν υπάρχει χώρος για ρίσκο. Και όταν δεν υπάρχει χώρος για ρίσκο, δεν υπάρχει χώρος για δημιουργία. Και αν αφήσουμε, εμείς ως καταναλωτές, τις μεγάλες εταιρείες να ασκούν μονοπώλιο πάνω στα προϊόντα που αγαπάμε, ρισκάρουμε να χάσουμε την ποικιλομορφία του gaming. Και η ποικιλομορφία είναι κάτι πολύ σημαντικό για να χαθεί.

Τώρα πάω να φάω παγωτό.

 

Πηγές: Kotaku, express.co.uk

Sovereign

Sovereign

<p>Με λένε Νίκη. Είμαι ηθοποιός και έχω παίξει τόσο videogame στη ζωή μου, που μπορείς να με φωνάζεις “ειδικό” (Κάπου χρησιμεύουν τελικά αυτές οι ατελείωτες ώρες gaming – yay!). Sto steam θα με βρεις ως Sovereign, αν και δε μπαίνω σχεδόν ποτέ Online γιατί είμαι μια (anti)social butterfly. Πλέον παίζω κυρίως indie singleplayer games, και όποτε το θυμάμαι, Dota 2.</p>